segunda-feira, 15 de janeiro de 2018

AVENTURA PARA OLD DRAGON RPG






Olá leitor e leitora, feliz ano novo! Estamos começando o ano aqui no blog e espero que seja um ótimo ano com muitas postagens! Para começar, quero dizer que houve uma votação no nosso canal no Telegram (você encontra o link abaixo) e foi decidido que nesse mês de janeiro o blog terá postagens sobre aventuras prontas e acessórios para os seus jogos. Assim, iniciando essa leva de posts, trago uma aventura para Old Dragon. Abaixo, você encontra o link para baixá-la, bem como algumas informações sobre ela. 


Essa aventura tem como pano de fundo o meu cenário caseiro, chamado Erenor Sul. Aqui, os jogadores encarnarão personagens que, de uma maneira ou outra, desejam encontrar seu lugar ao sol. Para isso, eles terão de escoltar, enfrentando no caminho diversos perigos, uma caravana de estrangeiros ilustres do feudo de Vasta Planície até o feudo de Ponteforte, de onde partirão do Reino de Ernost para o seu lar, a República de Hadel...




quarta-feira, 27 de dezembro de 2017

AVENTURA PARA ESPADAS & PUNHAIS: Cidadela Cinzenta



Olá leitor e leitora, tudo bem? Como foram as festividades de natal? Espero que tenham sido ótimas. Hoje, eu trago mais um material focado no RPG Espadas & Punhais, dessa vez uma aventura escrita pelo Nicholas do site Mundos Colidem. Ele a mestrou em um dos encontros que o site promove na cidade de Natal e tanto eu, quanto ele, esperamos que você goste do material. A aventura abaixo tem um leve clima natalino, além disso, ela foi escrita para que os jogadores sejam inseridos em um minicenário e o explorem até o limite. Enfim, sem mais delongas, aventura disponível no link.



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quinta-feira, 14 de dezembro de 2017

Por Qual Razão o Espadas & Punhais não Tem Nível?

Boa parte dos jogos de RPG de Fantasia Medieval trabalham com níveis, mas o Espadas & Punhais não e eu gostaria de comentar por qual razão eu optei por isso. Os níveis são um recurso que  restringe ou possibilita a obtenção de habilidades conforme a classe do personagem. Em D&D e jogos semelhantes, subir de nível permite que você tenha acesso a habilidades pré-estabelecidas tais como aumento de bônus de ataque, magias e pontos de vida, bem como habilidade de classe. Essa é uma abordagem simples, prática e que requer pouco esforço do jogador, pois, de certa forma, o "pacote de evolução"  de um personagem já está fechado e não apenas esse, mas também o pacote inicial.



No Espadas & Punhais, preferi trabalhar com a nomenclatura de Evolução. No meu jogo, ninguém começa com um pacote fechado de habilidades, mas desde o começo pode personalizá-las. O mesmo ocorre com o decorrer do desenvolvimento do seu aventureiro, pois cada evolução adquirida concede um número de pontos que permitem a compra de habilidades para o personagem. Parece algo pequeno, entretanto, essa sutileza é um diferencial do Espadas & Punhais, pois, por meio dela, eu posso resolver que meu personagem Gatuno é um pirata ou que meu Mago é um alquimista que ataca bem com armas corpo a corpo de categoria leve.

Ao quebrar a mecânica de níveis e tornar possível já no início a personalização daquilo que chamei de Talentos, o Espadas & Punhais se tornou mais flexível do que uma parte dos jogos de fantasia atuais. Nele, se você e algum outro amigo resolvem construir personagens guerreiros, vocês poderão se diferenciarem um do outro não apenas em questão da raça, dos atributos ou da interpretação, mas também a partir das habilidades que cada um escolha  no começo do jogo.

Com o passar do tempo, isso fica ainda mais explícito, pois, os chamados Pontos de Evolução permitem melhorar uma ou mais características do personagem, assim, você pode desenvolver Vitalidade, um Atributo, Habilidades de Combate, comprar um novo Talento de Vocação ou adentrar em uma Especialização, tornando cada vez o seu personagem mais único. Eu sempre me incomodei com a pouca possibilidade de personalização e sempre achei interessante a possibilidade de compra de habilidades por pontos, o primeiro RPG (Senhor dos Anéis RPG) que comprei funcionava assim.

Acho esse método muito vantajoso, pois acredito que ajuda a criar verossimilhança, tornando as coisas mais plurais. Além disso, ele permite que um personagem se desenvolva de forma não-linear, aumentando suas limitações ao mesmo tempo que expande suas qualidades e pontos fortes, conforme aquilo que cada jogador acredita ser o melhor para o personagem que interpreta.

E você o que acha? Tem alguma preferência ou jeito particular de lidar com isso?

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quinta-feira, 16 de novembro de 2017

RPGs em Financiamento Coletivo

Estamos vivendo um tempo incrível no que toca ao RPG, vários jogos estão saindo e boa parte através dos financiamentos coletivos. Pensando nisso, resolvi fazer esse post com um apanhado de links de jogos que estão em financiamento, de modo a torna mais fácil para você apoiar um ou mais deles. 




Sombras Urbanas é um RPG de fantasia urbana em que você interpreta personagens que lutam para sobreviver em um ambiente urbano sombrio afogado em políticas sobrenaturais. O jogo foca na criação do drama e na violência pesada como visto em outras obras como True Blood, Angel, Buffy, Vampire Hunter D, Blade, Lost Boys, Vampire Diaries, Teen Wolf, Penny Dreadful e Constantine. Conheça e apoie no seguinte link: https://www.catarse.me/sombrasurbanas



Lankhmar é o cenário clássico de espada e feitiçaria de Fritz Leiber, um dos pilares do gênero. Em Lankhmar as coisas não são tão preto no branco, mas sim em diversos tons cinzas. Os heróis não são tão heroicos assim, os próprios personagens principais das histórias de Leiber, Farfhd e Rateiro Cinzento, são ladrões de moralidade dúbia, mas que (quase) sempre acabam fazendo as coisas certas.  Conheça e apoie no seguinte link: https://www.catarse.me/lankhmar?ref=ctrse_explore_pgsearch&project_id=65750&project_user_id=530177



Desmortos é um jogo de RPG sem dados sobre vampirismo, onde os Jogadores assumem os papéis de predadores ardilosos e mortais e o Mestre assume o papel de organizador do jogo, contador de histórias e mediador, descrevendo um mundo rico cheio de sexo, violência e terror. O jogo é focado em intrigas, conspirações e disputas de poder dentro do mundo obscuro dos vampiros. Conheça e apoie no seguinte link: https://www.catarse.me/desmortos?ref=ctrse_explore_pgsearch&project_id=64906&project_user_id=710965

Nébula é um jogo de ação onde os jogadores interpretam personagens criminosos em um futuro distante. O sistema solar já não existe mais e a estrela Tigris é o novo lar da humanidade. Uma grande organização militar conhecida como OMEGA governa a maioria dos mundos com punho de ferro. Os personagens dos jogadores são piratas espaciais tentando fazer negócios perigosos com mafiosos enquanto escapa do radar da OMEGA. Conheça e apoie no seguinte link: https://www.catarse.me/nebularpg?ref=ctrse_explore_pgsearch&project_id=62466&project_user_id=64162

Belregard é um RPG, um jogo onde os jogadores interpretam personagens e vivenciam histórias de horror em um cenário medieval cru e brutal, à imagem do que foi a idade média europeia após a queda do império romano. É um lugar escuro, envolto por uma era de trevas e ignorância, onde a única salvação da humanidade parece residir na fé, no Tribunal do Supremo Ofício, aos homens santos que interpretam as misteriosas parábolas do Criador, o Deus Pai. Conheça e apoie no seguinte link: https://www.catarse.me/belregard?ref=ctrse_explore_pgsearch&project_id=66187&project_user_id=242183

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terça-feira, 14 de novembro de 2017

House Rules para Fate Básico: Recursos

Eu estou lendo o Fate Básico e acabei de terminar o capítulo sobre as perícias. Nesta sessão, somos apresentados a algumas dezenas delas e uma me causou estranheza, a perícia Recursos.  O livro define recursos como "o nível geral de bens materiais do seu personagem no mundo do jogo, assim como a habilidade de utilizá-los de alguma forma", porém, essa ideia de ligar recursos com perícias me pareceu bem forçada e mesmo as alternativas trazidas, para mim, não funcionariam dentro do jogo.



É verdade que se a mecânica de criação de aspectos for considerada, é possível justificar uma perícia Recursos com mais facilidade. No entanto, ao menos para mim, a gerência de itens e elementos consumíveis não só fazem parte do jogo como também impactam positivamente a diversão. Pensando nisso, resolvi criar uma pequena regra que levarei para minhas futuras sessões de Fate.

REGRAS PARA RECURSOS ( HOUSE RULE)

O que seria? Recursos seria o nível geral de seus bens materiais possuídos na mão e imediatamente possíveis de uso. Portanto, representaria aquilo que o seu personagem carrega no momento.

Como determinar? Tal como se determina uma Perícia, todavia, ao contrário das outras, Recursos +4,  por exemplo, daria  4 caixa de recursos para um personagem. Que seriam testadas e consequentemente perdidas ou preservadas, enquanto os personagens fazem uso de seus recursos.

Como se testaria Recursos?  Em determinadas situações, tais como uma falha no ataque utilizando um arco ou no uso de algum tipo de equipamento consumível como tochas e combustível, rolaria-se um único dado e se o resultado for  "-" perderia-se uma caixa de recurso.


Eu ainda não testei essa regra, mas em breve quero fazer e espero que essa variação me sirva. Agora, eu gostaria de saber: você possui alguma regra variante para Fate ou qualquer outro jogo relativo ao gerenciamento de recursos?

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sábado, 11 de novembro de 2017

Especializações para Space Dragon




Esse post deveria ter saído na quinta, mas meu trabalho no doutorado me impediu. De toda forma, hoje é sábado, dia de post e como já diria o ditado: antes tarde do que nunca. Abaixo você poderá conferir um pequeno arquivo em pdf com algumas especializações para o Space Dragon. Parte dessas especializações já figurou por aqui, todavia, outras foram feitas exclusivamente para esse pdf. Bem, eu espero que você goste e não deixe de me dar aquele velho e bom feedback.




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terça-feira, 7 de novembro de 2017

Lugares Fantásticos & Incomuns: A Umbra

Muito tempo atrás, escrevi alguns posts tratando sobre lugares inusitados para aventuras. O post abaixo é uma espécie de retomada dos antigos posts, bem como uma ampliação desse conceito inicial. Minha ideia é deixar a disposição de você leitor e você leitora, uma série de lugares incomuns para serem explorados. Hoje, você conhecerá a Umbra, um local inspirado no Plano das Sombras, no imaginário cristão medieval e também no imaginário romano sobre o mundo do pós-vida. 



A UMBRA

A Umbra é um lugar intermediário entre a danação, o paraíso e a realidade material. Ele é definido pelos sábios como um entrelugar, um local que não deveria ser habitado por ninguém, apenas uma passagem. Embora não devesse tocar a realidade material e ser acessível apenas aos mortos, existem relatos de vivos que se perderam na Umbra ou resolveram visitá-la em busca de tesouros, tendo que enfrentar um trajeto penoso, atribulado e ameaçador para voltar para casa. Acessar a Umbra não é fácil, mas um usuário de magia poderoso pode realizar um ritual que permita tal feito, além disso, há passagens espontâneas que se manifestam nos diversos locais do mundo.  A Umbra é um mundo desbotado, apático e sem cor. Semelhante ao mundo material, mas muito mais tenebroso e assustador. Todos que pisam em seu solo e respiram o seu ar sentem-se esmagados e oprimidos, a sensação de perseguição é constante e sentimentos melancólicos afloram com dificuldade. O céu é um abóboda negra, recoberta de uma aurora púrpura e espessa que vomita raios silenciosos. No solo uma névoa branca parece brotar, envolvendo  as construções que são como ruínas. Na Umbra, a vegetação parece estar podre ou cristalizada, enquanto o ar tem um leve odor férreo, semelhante aquele do sangue fresco.

FORMAS DE ACESSO

Existem diversas formas de acessar a Umbra espontaneamente, sendo a mais comum, obviamente, através da morte. Abaixo você confere uma tabela aleatória com outras formas de entrada.

1
Um buraco no chão
2
Fissura na parede
3
Poço antigo
4
Cemitério
5
Espelho
6
Armário
7
Embaixo da cama
8
Caverna
9
Neblina Noturna
10
Caverna


REGIÕES DA UMBRA

Cada vez que alguém adentra a Umbra acidentalmente se pode parar em alguma das suas regiões, ao contrário dos Mortos que são levados pelo Rio das Almas. Abaixo, você pode conferir uma tabela aleatória com as regiões mais famosas da Umbra, onde um aventureiro perdido pode vir a surgir.

1
Vale dos Murmúrios
2
Rio das Almas
3
O Castelo dos Ossos
4
Montanha das Sombras
5
O Templo Corruptor
6
A Torre do Imortal
7
O Deserto das Cinzas
8
Planície da Morte
9
A Prisão dos Perdidos
10
O Labirinto dos Crânios


EFEITOS COLATERAIS

Ao se andar nesta terra é impossível não sofrer com grandes horrores, principalmente em situações de grande tensão. Portanto, quando o grupo estiver em uma situação como um combate ou uma fuga, todos devem fazer um teste para não sofre algum tipo aleatório de efeito mental ou físico.

1
Alucinação (30% de chance de atacar os companheiros)
2
Juventude Consumida (1d6 de dano e sinais de envelhecimento irreversíveis se manifestam)
3
Perda de Memória (o personagem perde uma lembrança importante)
4
Ilusão que projeta uma pessoa querida sofrendo
5
Acesso de Medo (personagem perde a ação)
6
Desmaio por 1d6 rodadas


ENCONTROS ALEATÓRIOS

Todos os que adentram na Umbra acidentalmente chamam a atenção de criaturas macabras, as quais podem aparecer a qualquer momento. Abaixo, você pode determinar aleatoriamente qual tipo de criatura coloca-se no encalço do grupo.

1
Dragão de Ossos
2
Fantasma Poderoso
3
2d6 Esqueletos
4
1d6 Sombras
5
3d6 Zumbis
6
Espectro
7
2d6 Cães Infernais
8
1d6 Aparições
9
2d6 Diabretes
10
Cavaleiro da Morte
11
Devorador
12
Demônio



ARTEFATOS

Muitos artefatos de grande poder foram escondidos ou criados por entidades que habitam a Umbra, muitos desses itens são o motivo de mercenários arriscarem a vida – e perderem-na. Abaixo, você confere uma lista de alguns desse artefatos em uma tabela.

1
Joia das Almas
2
Bracelete da Vida
3
Trombeta dos Famintos
4
Anel do Domínio
5
Chaves dos Sete Portais
6
Laço do Valente
7
Flauta das Sombras
8
O Livro dos Espíritos
9
Espada Espectral
10
A Armadura Ossos

RUMORES & CONHECIMENTOS

Muitas informações, mentirosas e verdadeiras, já foram reunidas sobre a Umbra e é possível que aqueles que transitam neste lugar já tenham ouvido falar de algumas delas. Quando alguém fizer um teste com o propósito de descobrir algo sobre o lugar role o dado e descreva o resultado.


1
A Umbra foi criada por uma criatura poderosa, possivelmente demoníaca (verdadeiro)
2
A Umbra é na verdade o corpo de um anjo em decomposição (falso)
3
No Rio das Almas existe um barqueiro que pode levar aquele que entrega uma moeda de ouro para qualquer lugar, inclusive os portais do inferno e as escadas do paraíso (verdadeiro)
4
É possível encontrar entes queridos mortos na Umbra (falso)
5
A Umbra frequentemente sofre com terremotos que podem fazer com que pessoas fiquem presas para sempre em abismos sem fim (falso)
6
A Umbra está em expansão, graças aos poderes de uma entidade poderosa (falso)
7
Existe um grande castelo no centro da Umbra, lá habita um demônio que rapta crianças para que trabalhe em algum projeto escuso. (verdadeiro)
8
Um mortal que encontre a morte na Umbra fica preso por 100 anos mortais neste território (verdadeiro)
9
Dragões acessam a Umbra livremente (falso)
10
As criaturas vivas deixam um cheiro no ar que pode ser sentido por criaturas da Umbra (verdadeiro)
11
Espírito às vezes se perdem na Umbra e vagam ocasionalmente no mundo mortal atravessando portais (verdadeiro)
12
A Umbra já foi uma espécie de paraíso que foi corrompido por um Lich (falso)
13
A Umbra possui diversas regiões e o tamanho do seu território é desconhecido (verdadeiro)
14
É impossível morrer na Umbra (falso)
15
Ao morrer na Umbra, seu espírito parte para o destino final, mas seu corpo pode ser usado como receptáculo por alguma criatura imaterial até que se decomponha (verdadeiro)
16
Ficar muito tempo na Umbra transforma os vagantes em monstros permanentemente (falso)
17
O tempo passa de modo diferente e caótico na Umbra (verdadeiro)
18
Ao voltar da Umbra o personagem tem sua expectativa de vida diminuída na metade (falso)
19
Demônios atraem pessoas para Umbra e as levam como escravas para o inferno (verdade)
20
No meio da Umbra existe um paraíso onde habitam anjos guardiões dos mortos (falso)

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